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日均吸金超5亿!腾讯游戏一季度回春,功臣仍是《王者荣耀》-当前时讯

日期:2023-05-18 09:37:13 来源:时代财经

图片来源:Pixabay

5月17日晚间,腾讯发布2023年第一季度财报。期内,腾讯录得营业收入1499.86亿元,同比增长11%,非国际财务报告准则净利润(Non-IFRS)325.38亿元,同比增长27%。


(资料图片仅供参考)

按照业务划分,腾讯第一季度网络广告收入210亿元,同比增长17%。金融科技及企业服务收入487亿元,同比增长 14%。增值服务收入793.37亿元,同比增长 9%。

腾讯方面表示,广告收入的增长得益于视频号的新增收入来源、小程序中广告的增加及移动广告联盟的复苏。而金融科技及企业服务方面的营收增长,得益于部分云服务的销售额增加,以及视频号直播带货交易相关的技术服务费首次创收。

但其中最受关注的,还是腾讯游戏业务的逐渐复苏。

财报数据显示,腾讯游戏业务板块第一季度收入为483亿元,同比增长11%,扭转连续三个季度的同比负增长局面,日均吸金超5亿元。其中,本土市场游戏收入351亿元,同比增长6%。

腾讯游戏在国内市场的复苏,被认为是《王者荣耀》《穿越火线》等老游戏的功劳。腾讯在财报中表示,《王者荣耀》推出“山海经”主题的皮肤系列和精准营销方案,一季度的流水创下历史新高。

据第三方机构Sensor Tower统计数据,《王者荣耀》一季度在全球App Store和Google Play 吸金6.9亿美元,换算成人民币约48.27亿元,稳居全球手游畅销榜榜首。其中绝大部分收入都来自国内市场,1月、2月国内市场占比分别为94.1%、95%。

与此同时,就连上线多年的《穿越火线》系列游戏也迎来了自己的第二春。端游版本针对网吧的推广活动成效卓越,成功吸引了大批老玩家回流。移动版本则上线了定制的虚拟偶像主题内容,深受玩家欢迎。腾讯方面透露,在一季度这两款游戏也迎来了自己的流水新高。

考虑到2015年上线的《王者荣耀》《穿越火线手游》至今已运营超过8年时间,2008年上线的《穿越火线端游》运营时长更是超过14年,在如此长的运营时间之后流水还能再创新高,着实令人震惊。

然而,过于依赖老游戏也让投资者质疑这样的增长是否可以持续。有投资者提问表示,一季度游戏业务的复苏是否只是疫情三年被压抑的需求快速反弹的结果,未来腾讯游戏还能否维持两位数的增长?

对此,腾讯总裁刘炽平在财报电话会上表示,腾讯更喜欢用常青游戏来形容那些上线这些年头的产品。在腾讯游戏组合中,像《王者荣耀》《英雄联盟》《穿越火线》《和平精英》等,都是追求公平的团队竞技型游戏。通过调整游戏平衡性,能让玩家持续游玩十数年时间。

“公司游戏业务出现了相当广泛的复苏。在公司前15名的游戏中,有12个的收入是同比上升的。因此,这不是一两款游戏反弹的问题。而这是否只是被压抑的需求反弹,时间会告诉我们答案。”

刘炽平指出,但总的来说,随着时间的推移,腾讯已经能够通过运营一些最大、最好、最常青的游戏,跑赢整个游戏行业。

2023年下半年,腾讯寄望于移植海外爆款来抢占市场。在5月15日举办的2023年腾讯游戏发布会上,腾讯一口气放出18款还未上线的新游戏,有15款新游已获得版号。其中不乏一些已经在海外市场取得验证的游戏,如被认为有接档《英雄联盟》潜力的《无畏契约》,和曾成为2021年海外最火热二次元游戏之一的《白夜极光》。

但与此同时,腾讯自研游戏新爆款的缺位,也引发诸多讨论。一季度已经上线的两个重点项目《黎明觉醒:生机》《合金弹头:觉醒》,在海量投放加持下目前仍表现平平。与之相比,米哈游推出新游《崩坏:星穹铁道》却能在全球范围能疯狂揽金。在一众新锐游戏公司的崛起下,腾讯游戏的铁王座似乎有所动摇。

在海外市场,曾放话要让海外、国内游戏营收对半开的腾讯正在持续接近自己的目标。2023年第一季,腾讯国际市场游戏收入132亿元,同比增长25%。目前,国际市场游戏收入已达到本土市场收入的38%。

腾讯方面指出,国际市场游戏收入的增长主要受益于近期发布的《胜利女神:妮姬》以及《VALORANT》的增长表现。其中《VALORANT》在新地图和新英雄的帮助下,月活跃账户数取得同比增长,游戏流水一季度同比增长超过30%。

而应对未来,腾讯还将继续发力出海。近日,腾讯集团高级副总裁、游戏业务负责人马晓轶在接受媒体采访时指出,腾讯游戏要求内部的产品在立项阶段就要瞄准全球市场,而不是只做单一市场的产品。哪怕某个产品是中国IP,也希望它在美术风格和玩法上,更适应全球玩家。

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